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本文最后更新于:2023年11月8日 中午

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package main

import "fmt"

func main() {

fmt.Println("go" + "lang")

fmt.Println("1+1 =", 1+1)
fmt.Println("7.0/3.0 =", 7.0/3.0)

fmt.Println(true && false)
fmt.Println(true || false)
fmt.Println(!true)
}

0x02 变量

可以使var声明1个或多个变量,也可以一次性声明多个变量,Go可以自动判断其数据类型,声明时如果无初值,则会初始化为零值

例如var f string = "short"可以写为f := "short"

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package main

import "fmt"

func main() {

var a = "initial"
fmt.Println(a)

var b, c int = 1, 2
fmt.Println(b, c)

var d = true
fmt.Println(d)

var e int
fmt.Println(e)

f := "short"
fmt.Println(f)
}

0x03 常量

const用于声明一个常量,可以出现在任何var语句可以出现的地方,常数表达式可以执行任意精度的运算,数值型常量没有确定的类型,直到被给定某个类型。

一个数字可以根据上下文的需要(变量赋值,常数调用)自动确定类型。例如下文math.Sin需要一个float64的参数,n会自动确定类型。

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

const s string = "constant"

func main() {
fmt.Println(s)

const n = 500000000

const d = 3e20 / n
fmt.Println(d)

fmt.Println(int64(d))

fmt.Println(math.Sin(n))
}

0x04 For循环

for是Go中唯一的循环结构,用法类同于C类语言

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package main

import "fmt"

func main() {

i := 1
for i <= 3 {
fmt.Println(i)
i = i + 1
}

for j := 7; j <= 9; j++ {
fmt.Println(j)
}

for {
fmt.Println("loop")
break
}

for n := 0; n <= 5; n++ {
if n%2 == 0 {
continue
}
fmt.Println(n)
}
}

0x05 If/Else分支

用法类同于C类语言

需要注意的是,在 Go 中,条件语句的圆括号不是必需的,但是花括号是必需的。Go 没有三目运算符, 即使是基本的条件判断,依然需要使用完整的 if 语句。

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package main

import "fmt"

func main() {

if 7%2 == 0 {
fmt.Println("7 is even")
} else {
fmt.Println("7 is odd")
}

if 8%4 == 0 {
fmt.Println("8 is divisible by 4")
}

if num := 9; num < 0 {
fmt.Println(num, "is negative")
} else if num < 10 {
fmt.Println(num, "has 1 digit")
} else {
fmt.Println(num, "has multiple digits")
}
}

0x06 Switch语句

Go中switch可以不使用常量,从而达到实现if/else逻辑的另一种方式

类型开关 (type switch) 比较类型而非值。可以用来发现一个接口值的类型。 在这个例子中,变量 t 在每个分支中会有相应的类型。

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package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {

i := 2
fmt.Print("write ", i, " as ")
switch i {
case 1:
fmt.Println("one")
case 2:
fmt.Println("two")
case 3:
fmt.Println("three")
}

switch time.Now().Weekday() {
case time.Saturday, time.Sunday:
fmt.Println("It's the weekend")
default:
fmt.Println("It's a weekday")
}

t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("It's before noon")
default:
fmt.Println("It's after noon")
}

whatAmI := func(i interface{}) {
switch t := i.(type) {
case bool:
fmt.Println("I'm a bool")
case int:
fmt.Println("I'm an int")
default:
fmt.Printf("Don't know type %T\n", t)
}
}
whatAmI(true)
whatAmI(1)
whatAmI("hey")
}

0x07 数组

在Go中,数组是一个具有编号且长度固定的元素序列,数组默认值均为零值,内置len函数可以返回数组的长度。

注意,使用 fmt.Println 打印数组时,会按照 [v1 v2 v3 ...] 的格式打印。

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package main

import "fmt"

func main() {

var a [5]int
fmt.Println("emp:", a)

a[4] = 100
fmt.Println("set:", a)
fmt.Println("get:", a[4])

fmt.Println("len:", len(a))

b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println("dcl:", b)

var twoD [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println("2d: ", twoD)
}

0x08 切片Slice

除了基本操作外,slice 支持比数组更丰富的操作。比如 slice 支持内建函数 append, 该函数会返回一个包含了一个或者多个新值的 slice。 注意由于 append 可能返回一个新的 slice,我们需要接收其返回值。

slice 还可以 copy。这里我们创建一个空的和 s 有相同长度的 slice——c, 然后将 s 复制给 c

slice 支持通过 slice[low:high] 语法进行“切片”操作。 例如,右边的操作可以得到一个包含元素 s[2]s[3]s[4] 的 slice。

我们可以在一行代码中声明并初始化一个 slice 变量。

Slice 可以组成多维数据结构。内部的 slice 长度可以不一致,这一点和多维数组不同。

slice虽然和数组是不同的类型,但是通过fmt.Println打印的输出结果是类似的

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package main

import "fmt"

func main() {

s := make([]string, 3)
fmt.Println("emp:", s)

s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
fmt.Println("set:", s)
fmt.Println("get:", s[2])

fmt.Println("len:", len(s))

s = append(s, "d")
s = append(s, "e", "f")
fmt.Println("apd:", s)

c := make([]string, len(s))
copy(c, s)
fmt.Println("cpy:", c)

l := s[2:5]
fmt.Println("sl1:", l)

l = s[:5]
fmt.Println("sl2:", l)

l = s[2:]
fmt.Println("sl3:", l)

t := []string{"g", "h", "i"}
fmt.Println("dcl:", t)

twoD := make([][]int, 3)
for i := 0; i < 3; i++ {
innerLen := i + 1
twoD[i] = make([]int, innerLen)
for j := 0; j < innerLen; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println("2d: ", twoD)
}
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$ go run slices.go
emp: [ ]
set: [a b c]
get: c
len: 3
apd: [a b c d e f]
cpy: [a b c d e f]
sl1: [c d e]
sl2: [a b c d e]
sl3: [c d e f]
dcl: [g h i]
2d: [[0] [1 2] [2 3 4]]

0x09 Map

map与C++的STL的map类似

要创建一个空 map,需要使用内建函数 makemake(map[key-type]val-type)。使用fmt.Println可以输出它的所有键值,内建len获取长度和delete移除一个键值对

当从一个 map 中取值时,还有可以选择是否接收的第二个返回值,该值表明了 map 中是否存在这个键。 这可以用来消除 键不存在键的值为零值 产生的歧义, 例如 0""。这里我们不需要值,所以用 空白标识符(blank identifier) _ 将其忽略。

注意,使用 fmt.Println 打印一个 map 的时候, 是以 map[k:v k:v] 的格式输出的。

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package main

import "fmt"

func main() {

m := make(map[string]int)

m["k1"] = 7
m["k2"] = 13

fmt.Println("map:", m)

v1 := m["k1"]
fmt.Println("v1: ", v1)

fmt.Println("len:", len(m))

delete(m, "k2")
fmt.Println("map:", m)

_, prs := m["k2"]
fmt.Println("prs:", prs)

n := map[string]int{"foo": 1, "bar": 2}
fmt.Println("map:", n)
}
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$ go run maps.go 
map: map[k1:7 k2:13]
v1: 7
len: 2
map: map[k1:7]
prs: false
map: map[foo:1 bar:2]

0x10 Range遍历

range 在数组和 slice 中提供对每项的索引和值的访问。 有时我们不需要索引,所以我们使用 空白标识符 _ 将其忽略。

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package main

import "fmt"

func main() {

nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for _, num := range nums {
sum += num
}
fmt.Println("sum:", sum)

for i, num := range nums {
if num == 3 {
fmt.Println("index:", i)
}
}

kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}
for k, v := range kvs {
fmt.Printf("%s -> %s\n", k, v)
}

for k := range kvs {
fmt.Println("key:", k)
}

for i, c := range "go" {
fmt.Println(i, c)
}
}
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$ go run range.go
sum: 9
index: 1
a -> apple
b -> banana
key: a
key: b
0 103
1 111

0x11 函数

Go 需要明确的 return,也就是说,它不会自动 return 最后一个表达式的值

当多个连续的参数为同样类型时, 可以仅声明最后一个参数的类型,忽略之前相同类型参数的类型声明。

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package main

import "fmt"

func plus(a int, b int) int {

return a + b
}

func plusPlus(a, b, c int) int {
return a + b + c
}

func main() {

res := plus(1, 2)
fmt.Println("1+2 =", res)

res = plusPlus(1, 2, 3)
fmt.Println("1+2+3 =", res)
}

0x12 多返回值

Go 原生支持 _多返回值_。 这个特性在 Go 语言中经常用到,例如用来同时返回一个函数的结果和错误信息。(int, int) 在这个函数中标志着这个函数返回 2 个 int。如果你仅仅需要返回值的一部分的话,你可以使用空白标识符 _

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package main

import "fmt"

func vals() (int, int) {
return 3, 7
}

func main() {

a, b := vals()
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)

_, c := vals()
fmt.Println(c)
}

0x13 变参

如果你有一个含有多个值的 slice,想把它们作为参数使用, 你需要这样调用 func(slice...)

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package main

import "fmt"

func sum(nums ...int) {
fmt.Print(nums, " ")
total := 0
for _, num := range nums {
total += num
}
fmt.Println(total)
}

func main() {

sum(1, 2)
sum(1, 2, 3)

nums := []int{1, 2, 3, 4}
sum(nums...)
}
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$ go run variadic-functions.go 
[1 2] 3
[1 2 3] 6
[1 2 3 4] 10

0x14 闭包

intSeq 函数返回一个在其函数体内定义的匿名函数。 返回的函数使用闭包的方式 隐藏 变量 i。 返回的函数 隐藏 变量 i 以形成闭包。

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package main

import "fmt"

func intSeq() func() int {
i := 0
return func() int {
i++
return i
}
}

func main() {

nextInt := intSeq()

fmt.Println(nextInt())
fmt.Println(nextInt())
fmt.Println(nextInt())

newInts := intSeq()
fmt.Println(newInts())
}
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$ go run closures.go
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0x15 递归

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package main

import "fmt"

func fact(n int) int {
if n == 0 {
return 1
}
return n * fact(n-1)
}

func main() {
fmt.Println(fact(7))
}

0x16 指针

与C类语言相同

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package main

import "fmt"

func zeroval(ival int) {
ival = 0
}

func zeroptr(iptr *int) {
*iptr = 0
}

func main() {
i := 1
fmt.Println("initial:", i)

zeroval(i)
fmt.Println("zeroval:", i)

zeroptr(&i)
fmt.Println("zeroptr:", i)

fmt.Println("pointer:", &i)
}
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$ go run pointers.go
initial: 1
zeroval: 1
zeroptr: 0
pointer: 0x42131100

0x17 结构体

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package main

import "fmt"

type person struct {
name string
age int
}

func main() {

fmt.Println(person{"Bob", 20})

fmt.Println(person{name: "Alice", age: 30})

fmt.Println(person{name: "Fred"})

fmt.Println(&person{name: "Ann", age: 40})

s := person{name: "Sean", age: 50}
fmt.Println(s.name)

sp := &s
fmt.Println(sp.age)

sp.age = 51
fmt.Println(sp.age)
}
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$ go run structs.go
{Bob 20}
{Alice 30}
{Fred 0}
&{Ann 40}
Sean
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0x18 方法

个人感觉类似于C++里面的class类内的public函数吧

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package main

import "fmt"

type rect struct {
width, height int
}

func (r *rect) area() int {
return r.width * r.height
}

func (r rect) perim() int {
return 2*r.width + 2*r.height
}

func main() {
r := rect{width: 10, height: 5}

fmt.Println("area: ", r.area())
fmt.Println("perim:", r.perim())

rp := &r
fmt.Println("area: ", rp.area())
fmt.Println("perim:", rp.perim())
}
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$ go run methods.go
area: 50
perim: 30
area: 50
perim: 30

0x19 接口

可以通过接口实现对所有类似抽象问题的求解方法进行集合,从而简化程序的编写逻辑

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

type geometry interface {
area() float64
perim() float64
}

type rect struct {
width, height float64
}
type circle struct {
radius float64
}

func (r rect) area() float64 {
return r.width * r.height
}
func (r rect) perim() float64 {
return 2*r.width + 2*r.height
}

func (c circle) area() float64 {
return math.Pi * c.radius * c.radius
}
func (c circle) perim() float64 {
return 2 * math.Pi * c.radius
}

func measure(g geometry) {
fmt.Println(g)
fmt.Println(g.area())
fmt.Println(g.perim())
}

func main() {
r := rect{width: 3, height: 4}
c := circle{radius: 5}

measure(r)
measure(c)
}
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$ go run interfaces.go
{3 4}
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{5}
78.53981633974483
31.41592653589793

0x20 错误处理

符合 Go 语言习惯的做法是使用一个独立、明确的返回值来传递错误信息。 这与 Java、Ruby 使用的异常(exception) 以及在 C 语言中有时用到的重载 (overloaded) 的单返回/错误值有着明显的不同。 Go 语言的处理方式能清楚的知道哪个函数返回了错误,并使用跟其他(无异常处理的)语言类似的方式来处理错误。

errors.New 使用给定的错误信息构造一个基本的 error 值。返回错误值为 nil 代表没有错误。还可以通过实现 Error() 方法来自定义 error 类型。

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package main

import (
"errors"
"fmt"
)

func f1(arg int) (int, error) {
if arg == 42 {

return -1, errors.New("can't work with 42")

}

return arg + 3, nil
}

type argError struct {
arg int
prob string
}

func (e *argError) Error() string {
return fmt.Sprintf("%d - %s", e.arg, e.prob)
}

func f2(arg int) (int, error) {
if arg == 42 {

return -1, &argError{arg, "can't work with it"}
}
return arg + 3, nil
}

func main() {

for _, i := range []int{7, 42} {
if r, e := f1(i); e != nil {
fmt.Println("f1 failed:", e)
} else {
fmt.Println("f1 worked:", r)
}
}
for _, i := range []int{7, 42} {
if r, e := f2(i); e != nil {
fmt.Println("f2 failed:", e)
} else {
fmt.Println("f2 worked:", r)
}
}

_, e := f2(42)
if ae, ok := e.(*argError); ok {
fmt.Println(ae.arg)
fmt.Println(ae.prob)
}
}
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golang学习记录
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作者
Jason
发布于
2021年9月25日
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